作为无端科技研发的国产射击端游《生死狙击2》自发布之初就获得了非常多的玩家关注。一方面,中国玩家提到FPS,总是绕不开“三亿鼠标的梦想”,而在《穿越火线》十周年之际推出的《CFHD》所呈现的实际效果,却无法让带着情怀和见识过许多FPS大作的玩家满意。
另一方面,FPS对于现在的国产厂商而言也像是一片禁区,面对“三亿鼠标”这块大蛋糕,却很少有厂商去追逐梦想,我想这大概是因为抛开了噱头、炒作、情怀,玩家需要的是一款真正高质量的FPS,而很多国内厂商还在积累技术不敢挑战这一品类。
《生死狙击2》在去年夏天开启「薪火测试」时,在官方“请你来喷”的帖子里,也有不少一看就是这类游戏的老炮儿出没,留下了非常实在的评价。
在燎原测试开启前几天,我非常荣幸得到了测试资格,可以提前体验《生死狙击2》,所以今天也想和还在观望的朋友来聊一聊——《生死狙击2》的质量究竟如何,这点滴薪火能否形成燎原之势。
国产老牌FPS的现代化改造
如果你是一个从《生死狙击》时代过来或是只接触过部分国产射击游戏的玩家,《生死狙击2》应该能为你带来世代更替的惊艳感,不说对标国际大厂的水平,至少在我这几天的游戏中,《生死狙击2》带来了非常现代的射击体验。
最直观的就是画面表现。
《生死狙击2》的地图包含了岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山地等丰富的地貌,在Unity5引擎的诠释下,不论是赛博朋克城市中的犄角旮沓,还是有着超级巨大的恶魔之爪,充满幻想风的捕鼠陷阱,亦或是在海底竞技场拼刀累了抬头还能看到游弋的鲸鱼,每一张地图都有着自己独特的设计语言和与之配套的风格表现。
而对于FPS老玩家而言,dust2、运输船等刻印在DNA里的地图,在得到高清重制后也能带来不一样的触动。
游戏的整体光影反射效果更是带来了非常舒服的体验,如果仔细看,你会发现地图上的每一滩水洼都映照着天空,并随着云朵的飘动,映射的细节也会不同,在紧张刺激的对枪环节,这些细节又不至于喧宾夺主,能看出制作组在FPS沉浸感和竞技性的尺度上把控得相当不错。
不只是游戏画面的全面提升,《生死狙击2》的许多系统也在跟着时代进化。
比如彰显每个玩家个性的枪械涂装,枪口、下挂、导轨、侧导轨、枪托、弹夹等等丰富的自定义配件系统,随着等级和熟练度的提升而解锁,就算是同样的一把武器,在不同玩家的手中也能被改装出独特的造型和性能。