英雄联盟手游公测不到24个小时,便赢得了许多玩家的喝彩与掌声。大部分玩家认为英雄联盟手游值得一玩,不仅打击感好,画质精美,而且颇有种当年在电脑上玩游戏的感觉,可谓是情怀满满。
不过除了赞美,也有一部分玩家对英雄联盟手游表达了些许不满,像手感难以适应,人物轻飘飘等等,而在这些不满的声音里,最令部分玩家无法理解的便是英雄联盟手游的一个游戏机制——装备只能回城购买,在路上无法购买装备。
回家购买装备是端游的特色,对于端游老玩家来说这点早已适应,没什么难以理解的,但对其他玩家,尤其是其他MOBA游戏的玩家而言,这一点就很让人难以接受了。
拿市面上大火的MOBA游戏王者荣耀举例,在王者荣耀里购买装备是无需回城的。只要金币攒够了,想什么时候买就什么时候买。这大大地节省了游戏时间,与当代人们注重碎片化时间管理的观念不谋而合。这也是王者荣耀能脱颖而出的一个原因。
有王者荣耀这样的珠玉在前,为什么英雄联盟手游始终没有改变回城购买装备这一有些繁琐的游戏机制,回城购买装备的意义又在哪里呢?
首先是不动机制的原因。英雄联盟手游作为端游的主流游戏,在移植前就有了广大的粉丝基础,在推出手机端后势必会成为王者荣耀的竞品游戏。在这样的竞争下,英雄联盟最重要的是保持自己的特色,毕竟萝卜青菜各有所爱,此时迎合没有什么意义。
其次是保留这一机制的意义。回城购买装备是有很强的战略意义的,它确实会让游戏对局变慢,但过快的游戏对局很容易给人造成较差的游戏体验。人人都有失误的时候,因为一个失误就被不断滚雪球,到最后5v5游戏变成1v5游戏,这个体验是非常糟糕的。
或者可以试想一个这样的画面,在对线期因为英雄的天然劣势被对方压着打,如果优势方一直状态良好不回城,劣势方很大概率会被从头压到脚,那种感觉是非常不好受的。因此,回城购买装备的设定还是很有必要的。