上线于2017年12月的《QQ飞车手游》,运营时间已满三年。以移动端产品的平均生命周期来看,它属于长寿的一类。
相比它的热度不衰,人们可能更会记得本作的火爆一时。三年前,「吃鸡」游戏正当大热,行业注意力几乎集中于此。而处在「夹缝」中的《QQ飞车手游》却实现了异军突起:游戏上线24小时注册用户破千万,7日之内 DAU 暴增至2000万。这些成绩验证了 飞车 IP 的号召力。
《QQ 飞车手游》甚至凭一己之力,推动了竞速品类市场的发展。根据腾讯提供的数据,本作将竞速品类市场规模扩大了150%,在竞速品类市场的份额由37%提升至90%。
提到成功原因,我想绕不开天美工作室一贯的运营思路:和用户零距离沟通。为了获取玩家的信任和喜爱,飞车团队走访了三四线城市的玩家群体,做定期的玩家面对面,也派遣专员「卧底」玩家群中,挖掘潜在需求。
但,飞车团队并不满足于此。市场环境日新月异,玩家需求更迭迅速,各家厂商也几乎都在高举「重视用户」的旗帜,而在竞速领域里,挑战者也并未断绝。在这样的背景下,《QQ飞车手游》是如何守住领先优势,跟上玩家变化的速度的呢?
带着这样的问题,葡萄君最近和腾讯天美工作室 QQ 飞车研发团队聊了聊。
打磨手感这件事就没有尽头
评判一款赛车竞速游戏好坏,标准通常绕不开操作手感、赛车设计以及玩法丰富程度。而其中最为用户关注的,莫过于「驾驶」手感,而细微的手感区别往往是决定竞速产品生死的关键壁垒。对《QQ 飞车手游》而言,其中挑战在于:要如何在手机的方寸之间还原端游手感?
为了尽可能做到原汁原味,飞车团队在游戏立项之初,邀请了资深端游玩家加入。阿升就是凭着核心玩家的身份来到了项目组,并负责漂移手感的打磨和技巧的研发。
端转手的移植并没有捷径。阿升告诉我,由于无法沿用端游代码,所以手游开发的过程相当于重头再来。而他们订立的一条目标在于:尽可能还原端游里的每一款操作技巧。在键盘操作模式之下,《QQ飞车》端游的技巧多达十数种。
困难很大,但解决的思路和办法倒是很原始。阿升和他的团队对端游技巧进行了逐一拆解,逐一还原,最后逐一比对、调整。经历了两年的产品打磨和多轮测试之后,《QQ飞车手游》的基础体验最终得到了保证。虽说飞车 IP 已深入人心,但如果操作手感无法得到玩家的认同,我想手游版或许也不会有千万 DAU 的爆发性成绩。