《街机三国手游》是由巨人于近日推出的横版动作游戏,宣传语偏向情怀与街机感觉。进入游戏后的第一感觉也是如此,像素风格与曾经接机厅的屏幕如出一辙,但984G十方在进入游戏后的第一感觉是想卸载,下面我们一起来看看这款游戏吧。
进入游戏即开打 无铺垫
横版动作游戏的精髓可以从DNF等同类游戏看出端倪,就是攻击技能判定范围与合理躲避,《街机三国手游》进入游戏后就开始了杀关过程,逐渐引导玩家熟悉技能特性与技能范围。于是,将近半小时的时间过去了,除了割草还是割草,无任何其他玩法,难道这种半成品的作品就是情怀?
系统逐渐开放 高潮迭起
新手引导结束之后,《街机三国手游》开始显露出狰狞的一面,984G十方一路跟随逐渐开放的系统玩下来,直到稳定后才松了一口气去回看这些系统都意味着什么,我们先从核心的武将系统聊起吧。
武将搭配系统
武将是《街机三国手游》的核心玩法,当然,少不了职业、组合、装备、合体技等相关内容。在获取方式上,出高级卡的几率不低,但是未来升星会遭遇较大瓶颈,凑齐一套有羁绊的组合难度不低,一旦凑齐事半功倍,在武将系统上可以研究的攻略非常多,大家可以耐下性子慢慢体验。
战斗系统
《街机三国手游》的常规战斗为步战,可以单人进行,也可以组队,相关副本的数量和种类非常多,游戏内容足够大家消耗,由此带来的缺点就是设备耗电量过大,游戏时间较长。
辅助玩法系统
本作庞大的辅助玩法系统在近期手游中比较少见,在此仅给出简单介绍与名字,大家可以进入游戏慢慢体验。公会系统深度结合了好友、公会战、多人副本等相关内容,配合语音系统让整部游戏的交流顺畅了许多;竞技系统,主要为玩家之间的资源点争夺、竞技场玩法,增强游戏内玩家互动