作为一款设计类游戏,创作者制作了不同的玩法供玩家消遣,每个模式都有不同的特点,玩家可以根据自身实际情况进行选择,进而一步步的提升熟练度。
目前游戏有娱乐(自动开火),变异,团队,爆破,特殊,个人等7个模式10个地图可供选择,满足玩家对所有枪械游戏的幻想,同时还有更劲爆的PVE,热血横飞的场面,密集强大的生死狙击辅助火力,PVE的激情从来不输PVP。
自动开火射击背景下的走位挑战,娱乐模式包含大头英雄,经典团战,爆破战三种种子模式,可以说是其他模式引申来的娱乐玩法。
经典的人类与变异体的对决,模式中有变异战与终极变异两种子模式,人类的任务是坚持到最后存活下来变身人类英雄,变异体的任务是感染所有人类。
终极变异相生死狙击辅助比变异战有额外的解药设置:(除母体外)变异体感染人类后获得解药变回人类,剩余45秒时进入终极时刻:母体变为终极母体,剩余人类都可以变身英雄。
相信在《生死狙击》中的玩家都已经习惯了那一种死了就可以无限复活的常规作战了吧,玩起来不会带给玩家任何压力,毕竟死掉还可以站起来,只要一个劲的莽就可以了。
但在宿命对决之中,这样的便利将不复存在,作为《生死狙击》最新更新的特色模式,宿命对决将战场的残酷程度瞬间升级,让玩家也能够感受到来自死亡的恐怖。
在这个模式之中,无限复活将再也不是玩家的特权,作为最恐怖的角斗场,宿命对决会将玩家的复活次数限制为四次,如果超出这个限制,那么玩家将会直接入观战模式,从战场中彻底消失,生死狙击辅助。