从品质到元素冒险初开,玩家从竞技模式转型,使用的都是竞技模式内常用的武器,而这个时候英雄武器和黄金武器因其较为优越的性能,受到玩家的追捧,然而不久之后,武器开启进阶,部分进阶后的武器带有电击,爆破,混沌,闪电链元素,其中闪电链元素和爆破元素最为突出。
从品质到元素冒险初开,玩家从竞技模式转型,使用的都是竞技模式内常用的武器,而这个时生死狙击辅助候英雄武器和黄金武器因其较为优越的性能,受到玩家的追捧,然而不久之后,武器开启进阶,部分进阶后的武器带有电击,爆破,混沌,闪电链元素,其中闪电链元素和爆破元素最为突出。
从资质到熔炉为了追求更高的强度,武器的资质评分逐渐被玩家重视,更高的资质评分,可以将相同的四围转化成更高的强度。
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当前冒险,主武器是决定玩家实力的最主要因素,甚至可以说,主武器的区别,就是玩家实力的区别。
全身高配金武的大佬,碰见拿着满配宙斯光着p股的萌新,一样要退避三舍。
但是,这并不代表,刀,雷,战术,副武器就没有了用武之地。
因为:。
其一,战力的需求,每一把武器都有战力上限,培养到最后,除非游戏更新,战力最高值是固定的。
其二,伤害的需求,作为同一背包中的辅助武器,其强度和暴击是构成主武器伤害的重要组成部分。
其三,续航的需求,仅仅依靠主武器自身的能量值和能回,很难维持主武器高伤害的技能消耗程度。
其四,生存的需求,活着才能输出,辅助武器的体质,防护,生命,护盾等属性可以大幅增加生存几率,生死狙击辅助。