生死2延续的是前作的世界观,在生死1中,玩家可以加入的阵营势力分为雷霆和风暴,但他们的背后其实是泰坦集团和天火组织两个跨国垄断集团之间的竞争,在生死2中,故事的主角加入了全新的阵营:灰烬兄弟会——一个新兴的垄断军事组织,生死2的故事也将在泰坦和灰烬的对抗中展开。
为了鲜明的体现角色背景,泰坦和灰烬的外观,服饰等元素并不相通,双方旗下拥有大量风格迥异的作战部队,这卡盟些作战部队根据作战目标定位会有不同的着装风格,据称,生死2会逐步推出隶属于不同作战部队的特殊角色。
值得注意的是,生死2为了遵循竞技平衡原则,角色本身的外观设计不会带来技能或任何数值上的差别,战斗能力的高低只会取决于角色所使用的装备,可以看出开发商在对抗竞技上的审慎态度。
冒险武器的选择,经过了“从品质到元素,从技能到强度,从资质到熔炉,从数值到系数,从射速到生死狙击2辅助弹图,从超载到同步”的漫长演变。
1,从品质到元素冒险初开,玩家从竞技模式转型,使用的都是竞技模式内常用的武器,而这个时候英雄武器和黄金武器因其较为优越的性能,受到玩家的追捧,然而不久之后,武器开启进阶,部分进阶后的武器带有电击,爆破,混沌,闪电链元素,其中闪电链元素和爆破元素最为突出。
2,从技能到强度冒险初期,武器技能虽然没那么花哨,但实用性很强,当时还没有引入能量的概念,所有的技能都是cd值,这个时候,有技能和没有技能的武器,就是天壤之别,曾经黑弩,金蛇,恶灵,寒冰,雷鸣,皓月制霸乱斗,都是因为其技能犀利,后来血量逐步提升,有些技能因伤害太低而被逐步淘汰了,为了打的动目标,玩家开始追求更高的强度。
3,从资质到熔炉为了追求更高的强度,武器的资质评分逐渐被玩家重视,更高的资质评分,可以将相同的四围转化成更高的强度,生死狙击2。