在FPS游戏中,角色外观一向有两种设计方向,一种是根据角色自身背景,特性等为其进行单独的整体形象设计,另一种是玩家可以为角色自由搭配DIY服装外观,而生死2为了游戏丰富性,决定将二者进行融合。
同时,为了减少玩家收集套装反复开箱子的繁琐程度,生死2的套装在设计上是只要获得单一道具,就等于获得了整套外观,套装和DIY散件成为两种既融合又独立的外观体系,开发人员还透露,部分角色会卡盟有特定的专门套装。
生死2延续的是前作的世界观,在生死1中,玩家可以加入的阵营势力分为雷霆和风暴,但他们的背后其实是泰坦集团和天火组织两个跨国垄断集团之间的竞争,在生死2中,故事的主角加入了全新的阵营:灰烬兄弟会——一个新兴的垄断军事组织,生死2的故事也将在泰坦和灰烬的对抗中展开。
为了鲜明的体现角色背景,泰坦和灰烬的外观,服饰等元素并不相通,双方旗下拥有大量风格迥异的作战生死狙击2辅助部队,这些作战部队根据作战目标定位会有不同的着装风格,据称,生死2会逐步推出隶属于不同作战部队的特殊角色。
玩家通过战斗升级获得常规狙击枪98K,冲锋枪MP5等初始武器,可前往定制界面进行改造升级,使其拥有完全不同的倾向属性和数值成长,如M4装备突击握把,突击枪托,突击枪膛等配件成为腰射流步枪,装备战术镭射,战术握把和轻型枪托则成为开镜飞快的瞄准流步枪。
重置系统后武器的DIY程度更高,而且以往复杂的槽位,品质收集等过程简化为枪械等级的提升,玩家通过日常的战斗,活动,任务等获得武器养护包进行等级提升改造武器,战斗获得的货币也可用于商城购买养护包或初始武器,解锁更多样的枪械养成体验。
战斗专精系统作为外部成长的补充,有助于玩家获得额外的战斗能力成长,玩家通过勋章,劫掠模式等渠道,稳定且免费的获取专精点数,并依据自身偏好合理分配点数以提高战斗属性,生死狙击2。