首先我们来讲讲瞄准系统,在传统FPS游戏常用的枪械体系中,边长仅有非常少数的枪械。
有右键精准瞄准的功能,而且这些枪械还基本都是狙击类型的武器,虽然这个体系更能体现玩家在瞄准能力上的差异性,更符合传统射击经济性的定义,但现在的射击游戏有更多的维度去体现经济性。
例如彩虹六号里发扬光大的侦查相关的元素,还有绝地求生里发扬光大的战场适应的元素,开辟了新的经济性卡盟,这些游戏通常都可以通过右键进入精准瞄准的状态,获得更好的视野和完全不同的射击弹道,降低纯粹的射击难度。
让玩家在面对更加复杂的场景时有着完全不同的策略选择,对于生死狙击二来说,这个能力是非常必须的,因为我们不仅有在狭义的室内进行的巷战场景,还有更广阔的室外场景,在CS年代100米左右的射击距离已经几乎是极限了,在生死狙击2里,很多地图都会有长达几百米的超远生死狙击2辅助射击距离,然而这个距离在游戏中,实际上仅有几个像素点而已。
把准心对准几个像素点射击实在是谈不上什么游戏体验啊呀,所以我们引入了右键进入,精准瞄准状态的设计体系。
在“沙漠奇袭”和“角斗场”之后,今天第三张全景图“噩梦假期”正式曝光,和前两张传承自前作的经典老图不同,这是《生死狙击2》首张原创的全新地图。
作为传统射击PVP地图,“沙漠奇袭”和“角斗场”的共同点在于场景较为封闭,无论是小镇还是角斗场都有明显的墙壁或是建筑充当地图边界,将玩家间的对抗限定在某个区域内,游戏节奏更快更刺激,比较适合需要玩家快速接触的玩法模式。
而“噩梦假期”的地图规模明显更大,且拥有丰富的场景元素,从树林到草地,从丘陵到平原,通过全景预览甚至还能看到远处的水域,整个地图处于开放性更强的设定中,玩家可以从中获得更加真实的代入体验,生死狙击2。