这辆车的属性和摩托车相比优点不大,可以说很鸡肋,它的属性是这样的:。
1,速度较慢,相比于随便跑跑都能上100码的杂技摩托车来说,这辆车速度太慢,平时一般只能跑到80码左右,慢车既不刺激又容易被扫车。
2,转角幅度大,意思就是说在你倒车的时候更简单,操控性比较好,这点对于新手来说比较友好。
3,血量和承载量和摩托车一样,没有特别变化。
三军对垒虽然是一个可以复活的玩法,但玩家仍然需要在降落期间做点什么,尤其是在第一次降落时。
三军对垒的活动范围被限定在一个较小的圈内,卡盟三方玩家在空中甚至能够直接看到所有人的降落方向,此时想要取得先机就必须率先联系好队友一起报团降落,率先抢占有利位置。
在这样的小范围中交战,有利位置是相对容易判断的,第一种有利位置是建筑,最好是单独一座二层或以上高度的小楼,这样的建筑既能够容纳足够多的玩家同时驻守,也容易被任意数量的玩家防守,立于不败之地,第二种则是高地树林,居高临下射击敌人占据地利,视野也开阔,同时有足够的掩体防御。
这些有利地形之所以强调击友们要抱团抢占,是因为敌人的复活和快速降落使得游戏的激烈程度骤增,敌人神出鬼没,单绝地求生辅助人防守往往不但不能保持优势,反而会被相互配合的敌人快速击杀。
团队越是大,分工配合和交流就越是重要,在经典模式中,即使是四排组队,高玩想要自己发挥单打独斗,虽然不利于最终吃鸡,但也不是不可以的,不过在新模式中单打独斗恐怕更不可取。
三军对垒将所有玩家分入三个阵营,最大的问题就是,个人实力对阵营整体胜负的影响更小了,积分制的胜负判定虽然让游戏的不确定性的影响变小了,阵营间反复战斗,整体实力更容易突显,但另一方面,玩家个人在面对N个敌人的时候,即使自身发挥良好,对阵营整体的影响也十分有限。