说起来对于这款游戏的停运,一部分玩家早就做好了心理准备,从使命召唤ol将近两年没有更新版本的情况来说威力爱这款游戏停运的几率非常大,可让大家没想到的是这一天竟来得如此之快
大部分玩家都认为COD手游刚刚进入国内市场之际,端游的停服必然会对手游造成一定的负面影响,所以就算停服也不可能站在2021年。但现实告诉我们:想多了!
拥有国内半壁市场的企鹅“什么端游停服会影响手游”“什么端游停服会影响手游”的舆论它都不在乎,他在乎的只有氪金。
手握微信和QQ两大国内社交软件,用户的粘性对腾讯来说已经不是首先要考虑的事。
使命召唤ol在2012年动视暴雪与腾讯建立合作关系之后推出的,对于如何集两家之长,在中国游戏市场做出成绩,双方已经有了计划。
一方面,动视暴雪旗下拥有全球知名的大IP《使命召唤》,它与《毁灭战士》《雷神之锤》《半条命》等经典同为FPS领域的扛鼎之作。而另一方面,腾讯当时引入的《穿越火线》等FPS网游在国内如日中天,希望凭借已有经验再现CF的成功。于是,制作面向中国玩家的《使命召唤OL》就顺理成章了。
与当时国内多数FPS网游不同,《使命召唤OL》沿用了其正传中的瞄准射击。这种机制在FPS游戏中又称“机瞄”、“开镜”,要求玩家在开枪射击前先做出端枪瞄准的动作,否则命中率将大大降低。
像国内流行的CF、CS等,玩家都是直接依靠准星射击。
但独特的游戏方式却吸引了大批的硬核游戏玩家,在2013年底“精英行动”版本中推出的‘僵尸围城’‘绝境求生’的新模式更是吸粉无数。
但令人遗憾的是,《使命召唤OL》始终没能达到腾讯最初的期望,直到2014年底相比CF还是不温不火,腾讯对上海动视的信心开始动摇。为了解决中国玩家不适应《使命召唤OL》的种种问题,腾讯让自家《穿越火线》《逆战》等作的负责人许光参与《使命召唤OL》的开发
自打这一年开始时,使命召唤ol就向着cf方向发展,出现了一批又一批的氪金武器让游戏平衡性失调,腾讯也不再顾及 “商城不出售属性”的设定,诸如一击就能将人冻成冰块的“科幻级”武器层出不穷,武器造型、效果越来越浮夸,人物角色也变得越来越花哨。
在2014年以后,守望先锋和绝地求生等一系列FPS大作直接让使命召唤ol无路可走,最终走向停服。