作为撑起“属性面板”的武器,手枪,刀,雷的更迭换代速度是远低于主武器的。
甚至因其优秀的属性,一些老武器现在也依然活跃在一些大佬的武器库在一次次的武器淘汰浪潮中,【属性加成类武器】向我们证明了,加成和属性是永不过时的。
冒险,挑战模式中,按E键消耗能量激活技能(进阶后耗能降低),生成1个以玩家为中心,跟随移动的电圈,持续8/12/18秒,电圈内目标持续受到生死狙击辅助伤害并减速,并有20/40/80%概率获得印记,累积3层印记后触发雷暴,造成眩晕与范围伤害,雷暴可造成2倍伤害,雷暴后1.5秒内目标不会获得印记。
冒险,挑战模式中,按E键使用唤雷时,同时获得雷神之怒增益效果,持续时间与唤雷时间相同,期间使用此武器造成的伤害可部分转化为治疗,护盾每减少上限的1%,则受到的所有伤害降低0.2/0.5%,生命每减少上限的1%,则生死狙击辅助该武器基础伤害增加1/2%,护盾/生命减少时BUFF会逐渐增强,但护盾/生命增加时BUFF不会减弱,而将保持在历史最高数值。
从品质到元素冒险初开,玩家从竞技模式转型,使用的都是竞技模式内常用的武器,而这个时候英雄武器和黄金武器因其较为优越的性能,受到玩家的追捧,然而不久之后,武器开启进阶,部分进阶后的武器带有电击,爆破,混沌,闪电链元素,其中闪电链元素和爆破元素最为突出。
从技能到强度冒险初期,武器技能虽然没那么花哨,但实用性很强,当时还没有引入能量的概念,所有的技能都是cd值。
从资质到熔炉为了追求更高的强度,武器的资质评分逐渐被玩家重视,更高的资质评分,可以将相同的四围转化成更高的强度。
从数值到系数此后,战力的概念越来越受到玩家追捧,高战力就等于高实力,很多人认为,数值越多越大,相对应的战力肯定就越高,生死狙击辅助。